以前Android SDK+Eclipseで作った数字を小さい順に触るだけの脳トレ的なクソゲーをUnityでリメイクした。ゲーム本体部分は3時間程で形になったが、演出を付けたりインタフェースを調整したりでそれ以上に時間が掛かった。それでも前回は一週間程掛かったことを考えると飛躍的に生産性が上がっている。Unity様々だ。
今回はAndroid用ビルドも作成した。
Inputクラスのマウス用メソッドでタッチ時の判定もできるらしいのでその実験も兼ねた。結果は良好。
また、Androidでダイナミックフォントが使えないというので対処を実施。
そろそろネットワーク周りにも手を出したい所。
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