2014年8月25日月曜日

Ludum Dare 30 投稿作品 Homeworld Defender

Compoの部に投稿してきました。素材縛りきついです。
http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-30/?action=preview&uid=39573

シンプルな三次元全方位シューターになりました。
母星に向かって何故か押し寄せてくる他惑星をバンバン撃ち落とすゲームです。
母星と他惑星がConnedtedするとCrashしてCatastropheになります。(お題に沿っているぞという主張)

2014年8月23日土曜日

Ludum Dare 30開始

楽しそうなので参加してきます。使用ツールはUnityメインで。
http://www.ludumdare.com/compo/

なお今回のお題は"Connected Worlds"の模様。

2014年8月15日金曜日

OculusRiftDK2対応ゲーム BulletEvasion

 形を整えてOculusVRShareに登録申請してきました。通りますかね。
 こんな感じでひたすら弾を避けるゲームです。
 DL先はコチラMac版もありますが、かなり遅いと思います。
 (2014/08/18 OculusVRShare様での公開申請が通りましたのでリンクを差し替えておきました)



 プレイ中は上体をブンブン振り回すことになると思いますので、安定した姿勢で頭をぶつけないように気を付けて下さい。

2014年8月14日木曜日

OculusDK2到着

さて、遂に我が家にも待望のOculusDK2が到着しましたので早速何か作りました。

Bullet Evasion(未完)
https://googledrive.com/host/0ByUpVh3J6kXjcjc4TzhZMk96cTQ
完成しましたのでこちらを参照して下さい。

SAO2インスパイアな感じの弾丸回避ゲーです。とりあえずは回避するだけ。
もうちょっといい感じにしたらOculusVRShareとかにうpしようと思います。

Unity 遅延追従カメラ

ゆるふわゲームジャム後にMac使う練習がてらなんとなく思い付いたスクリプトを組んでみました。

https://googledrive.com/host/0ByUpVh3J6kXjTGY5MHJ6aTJkb3M/DelayedFollowCamera.html

いい感じの視覚効果が得られた感あります。
固定カメラじゃ動きが感じられなくて絵的に寂しいですからねえ。

ゆるふわゲームジャムに参加してきました

 こちらのイベントに参加してきました。東京まで足を伸ばしましたよ。

 ゆるふわゲームジャム
 https://atnd.org/events/54480

 こういうの始めてなのでものすごい緊張しましたね。ガッチガチでした。
 ネタ出しの段階でこれといった案が出せなくて如何に普段自分が考え無しにモノ作ってるのかという事を痛感したりしました。
 勝手の判らないMac機でやったこともあって中々難儀しましたが、複数人でGitのファイルを共有する経験を積めたのは大きかったと思います。ちょっとgitignoreの設定が不味かった気がしますが。
 ものすごい気疲れしましたが楽しかったです。参加者の皆さん、お疲れ様でした。

2014年8月4日月曜日

1週間げーむじゃむ2014/07 5週目・2014/08 1周目

というわけで、オンラインFPS作りました。いやTPSか。まあ引っくるめてシューターでいいですよね。

提出作品:OnlineShooter
http://unityroom.com/games/play/230

まだ骨組みだけみたいな感じがあるので、ちまちまと肉付けしていきたいですね。
モデルも棒立ちですし。