2015年1月30日金曜日

アクションSTG進捗

ニコニコ自作ゲームフェス5に提出予定のアクションSTG進捗。
今の所こんな感じです。


敵AIがちょっと実装できたので区切りとして動画をUPしてみました。
まだ中身はスッカスカです。なんとか間に合わせねば。

内容としてはArmoredCoreをベースに色々と盛ったものになる予定です。

2015年1月26日月曜日

GlobalGameJam2015に参加しました

名古屋会場のEチームでPGを担当しました。
モノがシンプルなのでスケジュール的にも余裕をもって作業できた気がします。

モノはこちら。
タップで光を吸収して国旗っぽくして文化的にするゲームです。

2014/1/26
国旗のパターンが成立した時に専用のフレーズが再生されないことがあったので修正しました。
確認作業が甘かったですね。要反省です。

https://googledrive.com/host/0ByUpVh3J6kXjYm5RaXlab2ZPM2s/Web.html

ちなみにゲーム画面はこんな感じです。

タイトル画面。画面クリックでゲーム開始。

 光を3つ国旗っぽく揃える(例:白、赤、白で日本)と音が流れたり絵が出たりします。

1~6のキーで任意の色の光を発生させることも出来ます。
画面をクリックしながら1,3,4あたりを連打するとカオスな感じになります。

2015年1月5日月曜日

生存報告アゲイン

主にUE4に浮気したりBlenderをべたべた触ったりしていました。今年から本気出す。
あとQiita始めました。今後技術系なアレコレはコッチの方に投稿すると思います。


SFチックな丸っこいデザインのライフル

アパッチ的なヘリ

バヨネットにサプレッサーとロングマガジン装備のSMGっぽいもの

M82の模写。所要時間3時間ほど

スタンダードな感じの砲塔