先週の成果物です。
提出作品:Star World Crisis
http://unityroom.com/game/000094
横STGのゲーム性についての今の自分なりの回答。
スピード感とサウンドと破壊の手応え。
大体
「エフェクトそのままだと挙動が嘘過ぎで浮くなあ。空気抵抗受けないと」
「撃墜時に慣性無視して垂直落下するのは嘘っぽい……」
「着水したら水柱あげないと嘘っぽい……」
「着水したら水に引っ張られて減速しないと嘘っぽい……」
という挙動の嘘っぽさを解消することに工数の大半を費やした気がします。
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