2014年4月23日水曜日

NavMesh、RTS的な操作

NavMeshを重点的に弄ってみた。
指定位置までの経路をLineRendererで描画するようにしてみたが、橋を渡らせるとダサい事になる。綺麗に描画できない事もなさそうだが。
移動する通過不能な球体はNavMeshObstacleコンポーネントで、Carveをオンに設定している。

操作方法はRTSっぽく仕上げた。
青が自ユニット。
赤は敵ユニットのつもり。最寄りの敵を追跡する。

https://googledrive.com/host/0ByUpVh3J6kXjLU5rZlljcVBsXzQ/RTS_Web20140423.html

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