2014年8月14日木曜日

ゆるふわゲームジャムに参加してきました

 こちらのイベントに参加してきました。東京まで足を伸ばしましたよ。

 ゆるふわゲームジャム
 https://atnd.org/events/54480

 こういうの始めてなのでものすごい緊張しましたね。ガッチガチでした。
 ネタ出しの段階でこれといった案が出せなくて如何に普段自分が考え無しにモノ作ってるのかという事を痛感したりしました。
 勝手の判らないMac機でやったこともあって中々難儀しましたが、複数人でGitのファイルを共有する経験を積めたのは大きかったと思います。ちょっとgitignoreの設定が不味かった気がしますが。
 ものすごい気疲れしましたが楽しかったです。参加者の皆さん、お疲れ様でした。

2014年8月4日月曜日

1週間げーむじゃむ2014/07 5週目・2014/08 1周目

というわけで、オンラインFPS作りました。いやTPSか。まあ引っくるめてシューターでいいですよね。

提出作品:OnlineShooter
http://unityroom.com/games/play/230

まだ骨組みだけみたいな感じがあるので、ちまちまと肉付けしていきたいですね。
モデルも棒立ちですし。

2014年7月30日水曜日

Unity オンラインFPS

 ええかげんBattleUnionのオンライン化進めたいのですが、箱投げのようなゆるーい感じのオンラインならまだしもガンガン敵出して弾撃って壊してとなると話変わってきそうですので、もう少しPhotonの経験値を稼ぎたいなと思いまして。
 というわけで、今週の1週間げーむじゃむはシンプルな感じのオンラインFPSを作ります。
 現時点ではとりあえず動きが同期して弾撃ってますという段階です。

WebPlayer版:
https://googledrive.com/host/0ByUpVh3J6kXjT09jUTdkQjlqLW8/Web.html


2014年7月29日火曜日

1週間げーむじゃむ2014/07 4週目

普通に風邪ひいたりしてましたが作りました。

提出作品:Extreme Diving
http://unityroom.com/games/play/223

実作業時間だいたい1時間。
短時間でガーっと作るのも面白いですね。普段とは違う脳味噌使ってる気がします。
ちょっと挙動がBuggyなのがアレですが。

2014年7月26日土曜日

Unity スマートフォンの各種センサー値をPCに渡す #3

Githubに動作サンプルを公開しました。
拙い感じではありますが、大体やりたい事が出来た感じがします。
今後も改良を重ねていきたいところです。自分で使いたくて作った訳ですからね。
ドッグフードおいしいです。

最新版のクライアントは前と同じくDropboxに配置しました。

2014年7月25日金曜日

Unity スマートフォンの各種センサー値をPCに渡す #2

 前回のブツの出来がちょっとあんまりな感じがしたので、もう少しいい感じに形を整えました。
 使えそうな値については相変わらず模索中です。
 

 左上のパブリックIP出すべき所に思いっきりローカルなIPが出て恥ずかしい感じですが気にしないでください。
 基本的なところは変わりませんが、ちょっと操作方法が変わっています。あと名前も分かりやすく変更しました。
 ClientModeを実行する際にIDを指定すると、操作に反応するオブジェクトが変わります。

 ファイルは前回と同じ場所に上げておきました。

2014年7月23日水曜日

1週間げーむじゃむ2014/07 3週目

そういえば先週も作ったので書き残しておきます。

提出作品:Hypervelocity
http://unityroom.com/games/play/209

速度に比例して色が変化する■を作って満足してからゲーム部分を作り始めましたが
結局面白い使い方が思い付いかなかったので飾りになりました。
自機の色が回転速度に応じて微妙に黄ばんだりしてるのはその名残です。

ゲーム部分は作ってる時にすごいスピード感を感じたい気持ちがあったのでスピード出てる感のあるゲームにしました。
左右移動時の回転要素は自機の左右移動時にエフェクト回転する演出つけるかー折角だから敵のルートオブジェクトも回転させるかーというノリで実装しました。
回転が加わったことでスピード感が増したり操作性を損なわずにゲーム性が上がった気がします。