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2014年11月4日火曜日

1週間げーむじゃむ2014/10 4週目

ネタがビビっと来たので作りました。

Turn and Roll
http://unityroom.com/games/play/290

キャメルトライのクローン的なゲームです。
ブロックの繋ぎ目で引っかかるような挙動をするのがイマイチな感じですが
それっぽさは出ていると思います。

1週間げーむじゃむ2014/10 1週目

リハビリがてら作りました。

Ball collecting game
http://unityroom.com/games/play/280

10秒の間にひたすら緑色のボールをクリックするだけのゲームです。
赤色のボールをクリックするとすごい勢いで減点されます。

2014年8月4日月曜日

1週間げーむじゃむ2014/07 5週目・2014/08 1周目

というわけで、オンラインFPS作りました。いやTPSか。まあ引っくるめてシューターでいいですよね。

提出作品:OnlineShooter
http://unityroom.com/games/play/230

まだ骨組みだけみたいな感じがあるので、ちまちまと肉付けしていきたいですね。
モデルも棒立ちですし。

2014年7月30日水曜日

Unity オンラインFPS

 ええかげんBattleUnionのオンライン化進めたいのですが、箱投げのようなゆるーい感じのオンラインならまだしもガンガン敵出して弾撃って壊してとなると話変わってきそうですので、もう少しPhotonの経験値を稼ぎたいなと思いまして。
 というわけで、今週の1週間げーむじゃむはシンプルな感じのオンラインFPSを作ります。
 現時点ではとりあえず動きが同期して弾撃ってますという段階です。

WebPlayer版:
https://googledrive.com/host/0ByUpVh3J6kXjT09jUTdkQjlqLW8/Web.html


2014年7月29日火曜日

1週間げーむじゃむ2014/07 4週目

普通に風邪ひいたりしてましたが作りました。

提出作品:Extreme Diving
http://unityroom.com/games/play/223

実作業時間だいたい1時間。
短時間でガーっと作るのも面白いですね。普段とは違う脳味噌使ってる気がします。
ちょっと挙動がBuggyなのがアレですが。

2014年7月23日水曜日

1週間げーむじゃむ2014/07 3週目

そういえば先週も作ったので書き残しておきます。

提出作品:Hypervelocity
http://unityroom.com/games/play/209

速度に比例して色が変化する■を作って満足してからゲーム部分を作り始めましたが
結局面白い使い方が思い付いかなかったので飾りになりました。
自機の色が回転速度に応じて微妙に黄ばんだりしてるのはその名残です。

ゲーム部分は作ってる時にすごいスピード感を感じたい気持ちがあったのでスピード出てる感のあるゲームにしました。
左右移動時の回転要素は自機の左右移動時にエフェクト回転する演出つけるかー折角だから敵のルートオブジェクトも回転させるかーというノリで実装しました。
回転が加わったことでスピード感が増したり操作性を損なわずにゲーム性が上がった気がします。


2014年7月14日月曜日

1週間げーむじゃむ2014/07 2週目

一夏のアバンなんちゃら。

提出作品:Virtual Summer Program
http://unityroom.com/games/play/202

どうも環境によってはクラッシュするようなので
原因調べて対処しておきたいところです。

2014年7月7日月曜日

1週間げーむじゃむ2014/06 5週目・2014/07 1週目

先週の成果物です。

提出作品:Star World Crisis
http://unityroom.com/game/000094

横STGのゲーム性についての今の自分なりの回答。
スピード感とサウンドと破壊の手応え。

大体
「エフェクトそのままだと挙動が嘘過ぎで浮くなあ。空気抵抗受けないと」
「撃墜時に慣性無視して垂直落下するのは嘘っぽい……」
「着水したら水柱あげないと嘘っぽい……」
「着水したら水に引っ張られて減速しないと嘘っぽい……」
という挙動の嘘っぽさを解消することに工数の大半を費やした気がします。

2014年7月2日水曜日

1週間げーむじゃむ2014/06 4週目

ブログの方に書いてなかったので一応書いておくなど。

提出作品:THE 箱投げOnline

物理演算使った協力型アスレチックをつくろう
→足場用の箱持たせよう
→持ち上げた箱がいい感じの挙動するようにしよう
→箱投げてる方が楽しくなってきた

だいたいこんな経緯でできました。

2014年6月23日月曜日

1週間げーむじゃむ2014/06 3週目

Landmassっぽさを追求した。
提出作品:BattleUnion
http://unityroom.com/game/000080

プレイヤーの操作性にはかなり気を使ったが、それ以外の部分が犠牲になっている
システムが固まってからのゲーム性の調整にはもっと時間を掛けるべきだろう。

2014年6月14日土曜日

2014年6月9日月曜日

1週間げーむじゃむ初参加

こちらの企画に参加させて頂きました。アウトプット鍛える良い訓練になりそう
http://www54.atpages.jp/~unitylib/forum/viewforum.php?f=35

提出作品:Ball on Slope
http://unityroom.com/game/000040

こういう活動が活発になるとすごい面白くなる気がするのでもっと流行るべき