ラベル ネットワーク の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル ネットワーク の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2014年7月30日水曜日

Unity オンラインFPS

 ええかげんBattleUnionのオンライン化進めたいのですが、箱投げのようなゆるーい感じのオンラインならまだしもガンガン敵出して弾撃って壊してとなると話変わってきそうですので、もう少しPhotonの経験値を稼ぎたいなと思いまして。
 というわけで、今週の1週間げーむじゃむはシンプルな感じのオンラインFPSを作ります。
 現時点ではとりあえず動きが同期して弾撃ってますという段階です。

WebPlayer版:
https://googledrive.com/host/0ByUpVh3J6kXjT09jUTdkQjlqLW8/Web.html


2014年7月26日土曜日

Unity スマートフォンの各種センサー値をPCに渡す #3

Githubに動作サンプルを公開しました。
拙い感じではありますが、大体やりたい事が出来た感じがします。
今後も改良を重ねていきたいところです。自分で使いたくて作った訳ですからね。
ドッグフードおいしいです。

最新版のクライアントは前と同じくDropboxに配置しました。

2014年7月25日金曜日

Unity スマートフォンの各種センサー値をPCに渡す #2

 前回のブツの出来がちょっとあんまりな感じがしたので、もう少しいい感じに形を整えました。
 使えそうな値については相変わらず模索中です。
 

 左上のパブリックIP出すべき所に思いっきりローカルなIPが出て恥ずかしい感じですが気にしないでください。
 基本的なところは変わりませんが、ちょっと操作方法が変わっています。あと名前も分かりやすく変更しました。
 ClientModeを実行する際にIDを指定すると、操作に反応するオブジェクトが変わります。

 ファイルは前回と同じ場所に上げておきました。

2014年7月23日水曜日

Unity スマートフォンの各種センサー値をPCに渡す

 スマホのセンサーをPCに入力するという分野にはDroidGloveというアプリが既にあるのですが、自分でも同じようなのを作ってゲーム中でなんか棒を振り回したりしたいな等と思いました。
 という訳で、やりました。



 とりあえず値は取れますレベルの状態ではありますが作業記録がてら一応ブツを上げておきます。 
 https://googledrive.com/host/0ByUpVh3J6kXjbmROczV0Q3V2YXM

 Good ol' socketsを使用してAndroidからでもソケット通信出来るようにしてあります。
 ネットワーク越しでも接続できますが、ポートの解放が必要になると思います。